Steam の実績23個のうち20個は初期状態で非表示なので、解除が進むまで一覧は実際より短く見えます。PS5 版はさらにプラチナが加わり、合計24個です。内訳はプラチナ1、金6、銀11、銅6です。
良い知らせは、一覧の大半がストーリー進行だということです。悪い知らせは、収集系4つが長く、序盤の数時間で取り逃しうるやり取りが3つあることです。重要だと知る理由がないまま通り過ぎる場所にあります。
実績の総数
Steam が23個、PS5 が24個 です。Steam の20個は既定で非表示で、プラチナの名前は The Kind of Moment That Lasts Forever です。
独立した5つの追跡サイトが同じ一覧で一致しており、PS5 の数は Steam の数にプラチナを足したものです。別の合計を書いているガイドは、デモ版の実績を数えているか、3つのエンディング実績を二重に数えています。
序盤で取り逃す3つ
いずれも開始エリアにあり、どれも案内されません。逃すと新しいセーブか周回が必要になります。
- A Call for Help — 公衆電話に硬貨を入れて 911 にかけます。硬貨は1枚必要で、同じ硬貨をセーブにも使うので、最後の1枚をセーブに使わないでください。
- Call me... — プールサイドのブースから 58883、Crimson Bear の3号室にかけます。ショットガンの暗証番号が手に入るのと同じ電話なので、shotgun の手順 をたどれば自然に達成します。
- Moment of calm、Brief respite — フェリー乗り場の猫を撫でます。猫は移動するので、移動先でもう一度話しかける必要があります。
レア度のデータもこれを裏づけます。猫と電話の実績は約69〜71パーセントのプレイヤーが持っている一方、収集系は13〜15パーセント前後です。序盤のやり取りは簡単で、ただ通り過ぎやすいだけです。
収集系の4つ
プラチナが実際に決まるのはここです。
| 実績 | 条件 |
|---|---|
| Traces to Nowhere | 地区マップ11枚をすべて回収 |
| Walking Storage Box | 所持品強化をすべて購入 |
| This is my 7th Cup Today | コーヒーを7杯飲む |
| Burden of Memories | メメント25個をすべて発見 |
マップは簡単な部類です。11枚がそれぞれの地区に貼られ、うち2枚はツールの奥にあります。所持品強化は金がかかるので、道中ずっと弾薬や回復と予算を争います。
コーヒーは気づかないまま最後に残る種類です。7台が町に散らばり、どれもスタミナを強化しますが、実績は7杯目でしか解除されません。map に地区が並んでいるので、まだ行っていない場所の確認に使えます。
メメントの枠と Vessel Shards
メメントは常時の効果を持ちますが、開始時の枠はほとんどありません。Vessel Shards 16個 が Vessel 4個 になり、Vessel 1個につき枠が1つ増えて 合計5枠 になります。
この線上に実績が2つあります。2枠目を開ける Parts Left Behind と、すべて開ける Memento Mori です。どちらも腕前ではなく進行の目印で、全収集の実績よりずっと達成率が高くなっています。
破片は任意の部屋に散っているので、本編だけを追うと枠は2〜3個で終わります。プラチナを狙うなら、後でまとめて回収する計画を立てるのではなく、通ったときに拾ってください。
ボスの亡骸にあるメメント
ボスの遺体に付いたメメントは6つあり、部屋を出ると回収できません。Corroded Iron Ball、Snake Earring、Sea Polished Glass Shard、Worn Silver Buckle、8 Ball Gear Shift、Polaroid Negative です。
原則は単純です。ボスの戦場から、遺体を確認せずに出ないこと。Burden of Memories は約15パーセントで、25個のうち24個で止まる原因はこの6つのどれかです。
数え方にも癖があります。ファイルにはメメントが26件ありますが、Old Corsage と Bloody Corsage は Church Hill 墓地の同じ発掘地点を共有し、1セーブにつき片方しか取れません。実績は25で数え、必要なのも25です。
エンディング実績とボタンの罠
エンディング実績は Ending: Leave、Ending: Rest、Ending: Live の3つです。最後の問いは Eddie Velvet を殺すかどうかで、Leave と表示されたボタンが彼を見逃す側です。
つまり Ending: Leave は殺す選択で解除されます。詳しくは endings にありますが、トロフィー目的なら、電話でセーブし、殺す選択を先に取ってから読み直して残り2つを取ります。
難易度とモディファイア
難易度は Relaxed、Tense、Survival Horror、Nightmare の4段階で、いつでも変更できます。設計の基準は Survival Horror で、Nightmare は被ダメージを上げ、弾薬を約3分の1減らし、敵の出現を増やします。
特定の難易度を要求する実績はありません。解除できるモディファイア12個のうち5個は Survival Horror 以上が条件ですが、モディファイアは報酬であってトロフィーではないので、Relaxed だけでも一覧は埋まります。
モディファイアも欲しいなら、2周を想定してください。収集実績用の Relaxed と、モディファイア条件用の Survival Horror です。
プラチナの難易度
難しくはなく、長いだけです。プラチナは PSN プレイヤーの約10.5パーセントで、最もレアな単体トロフィーは約14パーセントの Ending: Live です。Burden of Memories と同じ収集の関門です。
ストーリー系は70パーセント前後なので、戦闘やボスの設計で脱落している人はいません。一覧は収集の試験で、時間ではなく不注意を罰するのが遺体のメメント6つだけです。
収集側は mementos と stars から始めてください。プラチナと最良のエンディングの両方を塞いでいる2つの仕組みを、この2ページで扱っています。
