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Silver Pines マップ

Silver Pines に世界地図はありません。各地区に貼られた11枚の地図を集める仕組み、取り逃しやすい3枚、カメラで鍵扉を記録する手順、実績の条件までをまとめます。

執筆 Silver Pines Wiki Editorial8 分2467 語
// 要点

世界地図はありません。Silver Pines は11枚の地区図を収集品として用意し、それぞれ担当エリアの壁に貼られています。車のトランクのカメラで、開かない扉を地図に記録できます。

Silver Pines マップ公式素材 · Steam

Silver Pines は町の地図を渡してくれません。地区ごとに地図があり、壁に貼られた紙の一枚として存在します。見つけた後で、その地区の形だけが画面に載ります。最初の1枚は Miner Diner の脇の掲示板にあり、郊外だけを扱っています。

世界地図は「見つけるもの」ではなく、各地区の内側に貼られた紙です。だから「どこへ行けばいいか分からない」は、たいてい地図の話です。見落としているのはメニューではなく、既に通った部屋に置いてある紙です。

マップの仕組み

マップ画面に出るのは集めた分だけです。探索で自動的に開くことはなく、3回通った地区でも、その紙を見つけるまで白紙のままです。

地図は壁の平面図、非常口の案内、額装された測量図といった形で、拾うとマップ画面に形が加わります。一度拾えばそのセーブの間ずっと残り、地区内の自分の位置も表示されます。

これを有用にするのがカメラです。開始早々に車のトランクから手に入り、開かない扉を撮ると、写真つきの印が地図に刺さります。開かない鍵を覚えておくための正規の方法で、4桁の暗証番号を頭に抱えるより確実です。

11枚の地図と場所

以下は町が開く順番です。前提条件が効きます。2枚はツールの奥にあり、1枚はパズルの後でしか現れません。

#地図場所前提
1Silver Pines Town MapMiner Diner 右の掲示板なし。開始時から取れる
2Crimson Bear Motel博物館とギフトショップの間の外壁モーテルのゲートを越える
3Downtown Silver PinesLoomis Park 近くのバス停最初のフェリー渡航
4Town Hall1階階段右の非常口案内Town Hall の内部
5Union Building正面入口脇の壁Union Apartments の内部
6Riverside公衆電話の階段を上がった掲示板橋を渡った先
7Sheriff Station北の廊下と倉庫の間の非常口案内保安官事務所を開ける
8Sewers入口すぐ内側の壁Crowbar
9Church Hill教区館の施錠された扉の奥Church Hill に到達
10Mt. Siah Kopa東トンネルの右側山に到達
11Thelend Broadcasting Lot観客席脇の扉の近く音声パズルの完了

4つの情報源が同じ11地点と同じ前提を挙げています。表現の差は保安官事務所の1枚だけで、あるガイドは非常口案内、別は署の地図と呼びますが、同じ額装図です。

地図が埋まらない理由

11枚のうち2枚は通り過ぎやすい場所にあります。Church Hill の地図は教区館の施錠された扉の奥なので、葬儀場を片付けるまで現れません。そのキーパッド 752 は Church Hill の他の暗証番号 で扱っています。Thelend の地図は、放送局の駐車場で音声パズルを終えた後だけ現れます。

もう1つのよくある抜けは下水道です。入口すぐの壁に掛かっているので、Crowbar を持って中に入れるようになって初めて取れます。下水道の形が白紙なら、一方通行の落下で入り、壁の前を通っていないのでしょう。

マップは実績でもある

11枚そろえると Traces to Nowhere が解除されます。収集系実績の1つで、地図集めは便利機能ではなくコンプリートの工程に入ります。

カメラも写真も不要で、必要なのは11枚の紙だけです。一覧を埋めるなら、trophy guide が地図、メメント、コーヒー、所持品の実績をまとめています。どれも同じ地区で重なるためです。

各地区の広さ

地図が細かいのは、地区が広いからです。あるエリアガイドは Church Hill を21の部屋と65のマップ領域、Riverside を18の部屋、48のマップ領域、39のアイテムと数えています。

この規模が紙の価値を決めます。片付けたと思った地区には、たいてい寄りの部屋、施錠された物入れ、使っていない梯子が残っていて、地図がその穴に気づかせてくれます。

戻る前提の設計もここから来ます。Riverside だけで39のアイテムが隠れているので、新しいツールを持って戻るのは任意ではなく想定です。

カメラが本当の航法道具

カメラは開始数分で車のトランクから手に入り、写真の枚数に制限がありません。フィルムの管理は不要です。

開かない扉を撮ると、その場所に写真が刺さります。後で Crowbar や Sledgehammer を手にしたとき、戻るべき扉が地図で分かります。一覧を書く必要はありません。

極端な例を挙げたガイドもあります。持ち運べるメモのない暗証番号で、警察車両の壊れた無線を撮り、後で動く無線に同じ設定を再現する場面です。その情報を持ち運ぶ手段はカメラしかありません。

地図の順番と物語の順番

11枚はおおむね物語の順に沿いますが、完全には一致しません。Crimson Bear の地図はゲートを越えた時点で取れますが、Thelend の紙は音声パズルが終わるまで待ちます。

このずれが、地区を終えたのに地図が白紙という状態を生みます。Thelend の形が無いなら迷子ではなく、それを現すパズルが未消化なだけです。

地図を集める専用の周回を計画するより、地区に入ったときに拾ってください。2枚はツールの奥にあり、残りは一度通る壁に掛かっています。

地図なしで進むには

カメラを手帳として使います。開かない扉、壊せる壁、まだ見ていない分岐を、初めて見たときに撮っておき、新しいツールを取ったらマップ画面を確認します。

町は戻ることを前提に組まれ、開けた近道は開いたままです。1時間目に郊外で撮った扉は、フェリーが動いた後なら2分の距離にあることが多く、写真は地図そのものより役に立ちます。

この地区割に沿った順路は walkthrough、中に何が隠れているかは mementos に地区別で並べています。