Silver Pines は町の地図を渡してくれません。地区ごとに地図があり、壁に貼られた紙の一枚として存在します。見つけた後で、その地区の形だけが画面に載ります。最初の1枚は Miner Diner の脇の掲示板にあり、郊外だけを扱っています。
世界地図は「見つけるもの」ではなく、各地区の内側に貼られた紙です。だから「どこへ行けばいいか分からない」は、たいてい地図の話です。見落としているのはメニューではなく、既に通った部屋に置いてある紙です。
マップの仕組み
マップ画面に出るのは集めた分だけです。探索で自動的に開くことはなく、3回通った地区でも、その紙を見つけるまで白紙のままです。
地図は壁の平面図、非常口の案内、額装された測量図といった形で、拾うとマップ画面に形が加わります。一度拾えばそのセーブの間ずっと残り、地区内の自分の位置も表示されます。
これを有用にするのがカメラです。開始早々に車のトランクから手に入り、開かない扉を撮ると、写真つきの印が地図に刺さります。開かない鍵を覚えておくための正規の方法で、4桁の暗証番号を頭に抱えるより確実です。
11枚の地図と場所
以下は町が開く順番です。前提条件が効きます。2枚はツールの奥にあり、1枚はパズルの後でしか現れません。
| # | 地図 | 場所 | 前提 |
|---|---|---|---|
| 1 | Silver Pines Town Map | Miner Diner 右の掲示板 | なし。開始時から取れる |
| 2 | Crimson Bear Motel | 博物館とギフトショップの間の外壁 | モーテルのゲートを越える |
| 3 | Downtown Silver Pines | Loomis Park 近くのバス停 | 最初のフェリー渡航 |
| 4 | Town Hall | 1階階段右の非常口案内 | Town Hall の内部 |
| 5 | Union Building | 正面入口脇の壁 | Union Apartments の内部 |
| 6 | Riverside | 公衆電話の階段を上がった掲示板 | 橋を渡った先 |
| 7 | Sheriff Station | 北の廊下と倉庫の間の非常口案内 | 保安官事務所を開ける |
| 8 | Sewers | 入口すぐ内側の壁 | Crowbar |
| 9 | Church Hill | 教区館の施錠された扉の奥 | Church Hill に到達 |
| 10 | Mt. Siah Kopa | 東トンネルの右側 | 山に到達 |
| 11 | Thelend Broadcasting Lot | 観客席脇の扉の近く | 音声パズルの完了 |
4つの情報源が同じ11地点と同じ前提を挙げています。表現の差は保安官事務所の1枚だけで、あるガイドは非常口案内、別は署の地図と呼びますが、同じ額装図です。
地図が埋まらない理由
11枚のうち2枚は通り過ぎやすい場所にあります。Church Hill の地図は教区館の施錠された扉の奥なので、葬儀場を片付けるまで現れません。そのキーパッド 752 は Church Hill の他の暗証番号 で扱っています。Thelend の地図は、放送局の駐車場で音声パズルを終えた後だけ現れます。
もう1つのよくある抜けは下水道です。入口すぐの壁に掛かっているので、Crowbar を持って中に入れるようになって初めて取れます。下水道の形が白紙なら、一方通行の落下で入り、壁の前を通っていないのでしょう。
マップは実績でもある
11枚そろえると Traces to Nowhere が解除されます。収集系実績の1つで、地図集めは便利機能ではなくコンプリートの工程に入ります。
カメラも写真も不要で、必要なのは11枚の紙だけです。一覧を埋めるなら、trophy guide が地図、メメント、コーヒー、所持品の実績をまとめています。どれも同じ地区で重なるためです。
各地区の広さ
地図が細かいのは、地区が広いからです。あるエリアガイドは Church Hill を21の部屋と65のマップ領域、Riverside を18の部屋、48のマップ領域、39のアイテムと数えています。
この規模が紙の価値を決めます。片付けたと思った地区には、たいてい寄りの部屋、施錠された物入れ、使っていない梯子が残っていて、地図がその穴に気づかせてくれます。
戻る前提の設計もここから来ます。Riverside だけで39のアイテムが隠れているので、新しいツールを持って戻るのは任意ではなく想定です。
カメラが本当の航法道具
カメラは開始数分で車のトランクから手に入り、写真の枚数に制限がありません。フィルムの管理は不要です。
開かない扉を撮ると、その場所に写真が刺さります。後で Crowbar や Sledgehammer を手にしたとき、戻るべき扉が地図で分かります。一覧を書く必要はありません。
極端な例を挙げたガイドもあります。持ち運べるメモのない暗証番号で、警察車両の壊れた無線を撮り、後で動く無線に同じ設定を再現する場面です。その情報を持ち運ぶ手段はカメラしかありません。
地図の順番と物語の順番
11枚はおおむね物語の順に沿いますが、完全には一致しません。Crimson Bear の地図はゲートを越えた時点で取れますが、Thelend の紙は音声パズルが終わるまで待ちます。
このずれが、地区を終えたのに地図が白紙という状態を生みます。Thelend の形が無いなら迷子ではなく、それを現すパズルが未消化なだけです。
地図を集める専用の周回を計画するより、地区に入ったときに拾ってください。2枚はツールの奥にあり、残りは一度通る壁に掛かっています。
地図なしで進むには
カメラを手帳として使います。開かない扉、壊せる壁、まだ見ていない分岐を、初めて見たときに撮っておき、新しいツールを取ったらマップ画面を確認します。
町は戻ることを前提に組まれ、開けた近道は開いたままです。1時間目に郊外で撮った扉は、フェリーが動いた後なら2分の距離にあることが多く、写真は地図そのものより役に立ちます。
この地区割に沿った順路は walkthrough、中に何が隠れているかは mementos に地区別で並べています。
