これは二者択一ではありません。Snub .38 リボルバー は序盤に、1911 Service Pistol は後半の Union Apartments で手に入り、どちらも手元に残ります。実際に決めるのは、どちらを装填しておき、どちらに弾薬を使うかです。
扱いやすさでは 1911 が上です。マガジンをまとめて交換できるのに対し、リボルバーは1発ずつ装填します。入手の早さではリボルバーが上で、1911 が管理人の箱に眠っている最初の数時間は、これしか持っていません。
それぞれの入手場所
リボルバー は Crimson Bear Motel の Grizzly Suite、椅子の上にあります。更衣室で手に入るキーカードでスイートを開けた先です。ゲーム最初の火器で、寄り道ではなく本編の流れの中で取れます。
1911 は Union Apartments の管理人コードボックスで、1C、3A、2A、3C で開きます。1A 号室の4枚の切り抜きがその順番で4人の住人を指しており、箱は4階ボタンの隣にあります。
どちらも取り逃すと永久に失う武器ではありません。必ず通る部屋に置かれています。
性能の比較
| Snub .38 リボルバー | 1911 Service Pistol | |
|---|---|---|
| 入手場所 | Crimson Bear Motel の Grizzly Suite | Union Apartments の管理人ボックス |
| 時期 | 序盤 | 中盤 |
| リロード | 1発ずつ | マガジンごと |
| 装弾数 | 5発 | マガジン式でリボルバーより多い |
| 照準補助 | なし | レーザーサイト装着までなし |
| アップグレード | Six-Shot Cylinder | Attachable Laser Sight |
| 弾薬 | .38 | 専用の拳銃弾 |
装弾数の差が、長期戦でリボルバーが不利に感じる理由です。5発を1発ずつ装填するリズムは、距離を詰めてくる相手には噛み合いません。ダメージ自体は十分です。
1911 が扱いやすい理由
Silver Pines にクロスヘアはありません。銃身を的にならえて狙う方式で、中距離なら成立しますが、慌てているときは厳しくなります。1911 はマガジンをまとめて交換できるぶん、空の銃を持って立ち尽くす時間が短くなります。
ある武器ガイドが 4B のボスに 1911 を挙げているのも同じ理由です。Union Apartments の戦いは近距離で休みがなく、1発ずつ装填する5連発はこの場面に向きません。
リボルバーが要る場面
ゲームの最初の三分の一は、これしか銃がないからです。モーテル、General Store、Church Hill への接近、最初のボスはすべて Union Apartments より前に起き、その間ずっと携行します。
トンネルのボスでも押し付けられます。1発のダメージで足り、距離も短いので、装填のリズムが不利に働かないためです。ここでの代替はショットガンで、1911 ではありません。
両方のアップグレード
リボルバーの強化は Six-Shot Cylinder で、6つ目の薬室が増えます。入手手順は本作で最も込み入っています。Cell A の通気口から Metal Handle を取り、それで冷蔵庫の引き出しを開けて死体のコートにある Weapon Case Key を入手し、武器庫の Weapon Utility Case と組み合わせます。
1911 の強化は Attachable Laser Sight で、Downtown の Ammo Zone のクランクボックスに入っています。作中で最も照準器に近いもので、狙って撃つ銃に変わります。
どちらも任意です。実績に直接は関わりませんが、所持品強化の実績は同じ店に寄ることになります。
ボスごとの使い分け
原則は単純です。遅くて硬い相手には 1911 のリロードが効き、速くて近い相手にはリボルバーの火力が効き、距離がある相手にはライフルが要ります。
- Union Apartments 4B — 1911。リロードの差で決まります。
- Deputy Roberts と Church Hill の攻防 — Model 7 Rifle。
- 下水道のガスボス — スラッグ弾のショットガン。拳銃ではありません。
- トンネルのボス — リボルバーかショットガン。
Model 7 Rifle は保安官事務所の武器庫、扉の奥にあり、鍵は Cell B のベッドの上です。拳銃ではないのでこの比較の外ですが、難しい戦い2つの正解はこちらです。
弾薬が答えを決める
敵はドロップを落とさないので、弾はすべて販売店、木箱、決まった拾得場所から出ます。2丁は補い合うのではなく、同じ資源を取り合う関係です。
実用的な結論は、1911 を常用し、拳銃弾が切れたときの控えにリボルバーを置くことです。弾を半分ずつ分けないでください。片方に寄せて、もう片方は非常用と割り切ります。
銃は耐久度が減らないので、2丁持ち歩く維持費はゼロです。壊れるのは近接武器だけで、ナイフやバットが消耗品、拳銃が投資になる理由でもあります。
近接武器はどうする?
近接はビルドではなく保険です。ナイフとバットは耐久度があって壊れ、Mended Tooth は近接ダメージを15パーセント上げる代わりに耐久度の減りを25パーセント増やします。
銃は減らないので、バットを振っている時間は拳銃が傷まない時間でもあります。弾が乏しいときでも火器へ寄せる設計です。
例外はステルスです。近接の暗殺は弾を消費せず、Survival Horror ではその節約が危険に見合います。
弾薬の買い方
販売店は補充されますが、1回の在庫は有限で、Downtown の Ammo Zone が専用の供給元です。通るたびに拳銃弾を買い占めるのが、2丁を養う最短の方法です。
所持金は敵ではなく金庫、引き出し、探索から出ます。codes に載っている現金金庫が効くのはそのためで、66666 と 1893 は弾薬を賄うためにあります。
回復に全額を寄せないでください。使わない注射器は無駄な買い物で、実際に撃つ弾の箱は前進です。
結論
Union Apartments まではリボルバー、その後は 1911 に替えて、レーザーサイトが手に入り次第つけます。リボルバーは売らず、装填したまま控えとして残してください。
いま 4B に向かうなら、walkthrough に進入経路、管理人ボックスがまだ閉まっているなら codes に 1C/3A/2A/3C の順があります。
